Хитрости применения Interactive Mesh Fill в CoreDraw

Инструмент Gradient Mesh Fills, более известный как Меш считается одним из самых универсальных помощников при моделировании сложных цветовых переходов. Градиентные сетки могут состоять из множества различных оттенков, а переходы иметь произвольную форму. Помимо этого, к ним свободно применяются любые из доступных команд наложения прозрачности. Данные параметры делают этот объект очень полезным, а иногда и незаменимым при создании сложных реалистичных картин.

Абсолютно неудивительно, что все пользователи, которые всерьез работают с Coreldraw X6 Graphic Suite, рано или поздно замечают значок Interactive Mesh Fill и пытаются на практике опробовать его действие.

Создание градиентной сетки в Корел Дро

Для примера возьмем найденный в сети рисунок стюардессы и рассмотрим на нем вариант создания плавного перехода. Попробуем применить этот эффект на коже, поскольку раскрашивание этого элемента вызывает у новичков больше всего сложностей.

Хитрости применения Interactive Mesh Fill в CoreDraw

Конвертируем в градиент правую руку девушки. Выбираем Interactive Mesh Fill, в формате сетки выставляем значение 4х4 и кликаем мышкой на контуре руки. Полученная конструкции выглядит откровенно плохо и работа будет явно неудобной, поэтому необходимо подстроить возможности программы под себя. Задайте перед поворотом центр трансформации, после выделите контур, снимите птичку с Relative Center, укажите угол поворота в Angle и нажмите Apply.

Хитрости применения Interactive Mesh Fill в CoreDraw

Задействуем инструмент еще раз с такими же установками.

Хитрости применения Interactive Mesh Fill в CoreDraw

Упрощаем сетку, убирая опорные точки, которые оказались лишними. К таким, как правило, относятся узлы Node: к ним нельзя применять цвет, да и в процессе геометрии они, в принципе, мешают.

Окончив начальную настройку, верните объект в исходное положение. Чтобы все параметры вступили в силу, можете произвести с элементом какое-то простое действие (удалить опорный узел). Ни в коем случае не поворачивайте фрагмент иначе все свойства будут утеряны!

Хитрости применения Interactive Mesh Fill в CoreDraw

Теперь осталось раскрасить руку. Оттенки можно брать либо из составленной палитры, либо с исходного изображения при помощи пипетки. Если количество ячеек в сетке небольшое, можете отстроить её полностью и лишь потом приступить к раскрашиванию. В случае, когда переходов достаточно много — наметьте общую форму и присвойте цвет основным ячейкам, последующие границы красьте после добавления.

Как видите, в мешах нет ничего сложного, а этот вариант не является единственным при создании перехода с тонкими границами.

Поделитесь с друзьями: